Kdy vyjde předběžný přístup?
Bulánky vydáme v předběžném přístupu v rámci akce Československý herní týden. Jedná se o velkou akci na Steamu, kdy mají české a slovenské hry celosvětovou pozornost. Ta správná chvíle vypustit Bulánky do celého světa tedy nastane 14. listopadu 2022. Pro fanoušky, kteří nás podpořili na Startovači, se snažíme vyjednat přístup přibližně o 2 týdny dříve. Zajistit však 7 tisíc klíčů není standardní požadavek, a tak vám nechceme nic dopředu slibovat. O tom, jak se situace vyvíjí, vás budeme dále informovat.
Už nyní je možné přidat si hru na Steamu do seznamu přání:
Co bude v předběžném přístupu?
V první fázi jsme se zaměřili na pamětníky původní hry a chceme jim dopřát notnou dávku nostalgie, jako poděkování za podporu na Startovači. Proto se v předběžném přístupu objeví tři nejznámější úrovně: Pohádka, Továrna a Disco. Klasická prostředí, která hráči dobře znají, jsme vylepšili a doplnili o řadu vychytávek. A jak to s těmi bulánky vlastně začalo? To prozradí kniha historie, kde se zatím můžete těšit na první čtyři události, dvě ilustrované a dvě doplněné videem. Novinkou ve hře je boj o vlajku, kde to bude chtít odvahu riskovat a nervy z oceli.
Jak to bude s ovládáním hry?
Hra tří hráčů na jedné klávesnici je u Bulánků klasika, kterou jsme zachovali. Nově bude možná hra až 4 hráčů na jedné klávesnici. Klasické klávesnice mají omezený počet současně stisknutých kláves, takže se při hře 4 hráčů mohou některé klávesy blokovat. Spolehlivé pro hru 4 hráčů jsou klávesnice s funkcí N-Key Rollover. Ve hře budou k dispozici velikosti map pro 4, 8 a 12 hráčů. Už v předběžném přístupu počítáme s podporou gamepadu.
Bude nutný nějaký online účet?
Slíbili jsme hraní napříč platformami, a tak jsme hledali nejlepší technologii, která nám umožní přinést hráčům maximální zážitek (počínaje multiplatformnim účtem, uloženými hrami, seznami přátel atd.). Nejlepší volbou se ukázala služba Epic On-line Services. Pro online hraní bude tedy potřeba účet Epic, ale nebojte se. Bulánky si lokálně můžete užít i bez účtu Epic, případně hrát online přes Steam Remote Play.
Bude v předběžném přístupu multiplayer?
Práce na hře více hráčů nás momentálně zaměstnávají nejvíc, především nás potrápil online multiplayer. Chceme, aby hra dobře reagovala i s pomalejším připojením, což je technický oříšek. V předběžném přístupu testovací online multiplayer bude, ale budeme ho ještě – s pomocí komunity – dál ladit.
Pro jaké platformy vyjdou Bulánci?
Předběžný přístup bude na PC verzi pro Windows, ale na další platformy u vývoje myslíme a pracujeme na nich průběžně. Po vydání plné hry přijde verze pro macOS a následovat budou konzole i verze pro mobilní telefony.
Co přinese plná hra?
V plné verzi hry se objeví další úrovně a každá z nich přinese něco nového. Novinkou bude i rozsáhlá příběhová kampaň a jsme si jisti, že se u ní hráči dobře pobaví – už jen proto, že nabídne řadu herních režimů, které v multiplayeru nebudou. Součástí plné hry bude i editor úrovní, takže už se moc těšíme na vše, co hráči vytvoří. Zajímavý bude určitě i režim Battle Royale.
Plánujete rozšíření pro hru karetní Bulánci – speciální jednotky?
Vzhledem k tomu, že si hru koupilo mnoho pamětníků v kampani na Startovači, museli jsme ji zacílit na velmi široké spektrum hráčů i nehráčů deskových her a také na děti. Vyřešili jsme to konceptem jednoduchého, snadno pochopitelného základu, na kterém se dají stavět různá rozšíření, takže s jejich vydáním počítáme. Tím přiblížíme hru různým skupinám hráčů. První rozšíření, na kterém momentálně pracujeme, je kooperativní mise se 40 úrovněmi a potěší především ty, kdo rádi hrají proti společnému nepříteli. V plánu je pak další rozšíření, které umožní více ovlivňovat karty a hru soupeře a ocení ho především zkušenější hráči. První rozšíření vyjde ještě v tomto roce.
Jaká v týmu panuje nálada?
S blížícím se předčasným přístupem nervozita v týmu významně roste. Hráči mají velká očekávání. Uvědomujeme si to a máme z toho respekt. Je to velká odpovědnost, a tak pracujeme pod čím dál větším tlakem. Hodně zásadní pro nás bude, jakým způsobem přijmou hráči hru v předběžném přístupu. Pokud budou ohlasy dobré, uklidní nás to a zbytek vývoje by mohl probíhat v klidnější atmosféře.